Programación y Robótica educativa

PROGRAMACION EN 2 Y 3 DIMENSIONES

Nuestras actividades con Scratch estan diseñadas para que los niños se introduzcan en el creativo y fascinante mundo de la programación. Podrán potenciar sus habilidades intelecutales, sociales y personales de manera divertida e imaginativa, con herramientas educativas creadas específicamente para infantiles y jovenes. Haremos actividades prácticas en todos los módulos con creaciones propias ¡Deja que saque el creador que lleva dentro!

"Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa — habilidades esenciales para la vida en el siglo 21".

Y adicionalmente utlizamos Kodu como herramienta de programacion en 3D. Kodu al igual que Scratch permite a los niños y jovenes crear juegos en el ordenador a través de un lenguaje de programación visual simple.

 

Contenido

Los contenidos que cubrimos en los cursos de programación incluyen los siguientes módulos:

  • Creacion de personajes y sonidos.
  • Acciones y movimiento (2D).
  • Sensores y acciones.
  • Creación de video juegos.
  • Creación colaborativa de un juego (2D).
  • Creación colaborativa de una historia.
  • Presentación programación 3D. Creación de mundos y escenarios (3D).
  • Creación de objetos y personajes (3D).
  • Creación de rutas (3D).
  • Programación de mundos (3D).
  • Programación de objetos (3D).
  • Programación de niveles (3D).
  • Creación colaborativa de un videojuego (3D).
  • Creación colaborativa de una historia (3D).
  • Post-producción de un videojuego.

ROBOTICA EDUCATIVA

Los chicos y chicas podrán ensamblar y programar desde cero el robot educativo más versátil: el mBot de Makeblock. Se iniciarán en la robótica a través de una experiencia única, ya que aprenderán cómo funcionan los sensores, los motores y los demás componentes del robot. Luego, aprenderán a programarlo usando la aplicación mBlock. Gracias a ella, realizarán tareas de diferente complejidad y divertidos torneos en los que pondrán a prueba sus habilidades como jóvenes ingenieros.

¿Qué es MBot?

mBot es un robot educativo diseñado por Makeblock para incentivar a los más jóvenes a adentrarse en el conocimiento de la programación, la robótica y la electrónica basándose en la popular placa Arduino.  Contiene 38 partes que pueden ser ensambladas en pocos minutos, además de una serie de puertos identificados con un código de colores, el cual ayuda a la hora de conectar correctamente el cableado. Todas características son de fácil comprensión, proveen de infinitas posibilidades para que tanto jóvenes como adultos aprendan STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics).

 

Contenido

Con el mBot podran iniciarse en el mundo de la robótica de una manera desenfadada pero muy didáctica y pedagógica, y aprenderan:

  • Bases de programación visual orientada a bloques, donde desarrollarán habilidades de programación y pensamiento computacional que les permitirán crear programas para controlar el robot mBot.
  • Conceptos básicos de robótica, que les permitirán interactuar con esta tecnología desde una perspectiva enfocada al aprendizaje.
  • Uso de sensores y actuadores, les permitirán conocer y manipular diferentes tipos de sensores que le permiten a los robots percibir el ambiente, y los actuadores que les permiten interactuar con él.
  • Ensamblaje y programación de robots, a través de un itinerario progresivo mediante el cual irán desarrollando diferentes configuraciones y usos de la robótica.

ARDUINO

Este curso busca promover el desarrollo del pensamiento computacional (el cual implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática) desde edades tempranas a través de la programación de microcontroladores usando la placa Arduino, promete mejorar las capacidades de solución de problemas y el pensamiento crítico aprovechando todo el potencial que ofrece la computación. Se usará una de las  herramientas más importantes en el ambiente tecnológico de los últimos años Arduino, ampliamente difundido y cuyo dominio representa un aporte muy favorable en las habilidades del estudiante del XXI.

¿Qué es Arduino?

Arduino se conoce por placas de desarrollo de hardware y software compuesta respectivamente por circuitos impresos que integran un microcontrolador, y un entorno de desarrollo (IDE) en donde se  programa cada placa. Arduino se enfoca en acercar y facilitar el uso de la electrónica y programación para usuarios no técnicos. Toda la plataforma, tanto para sus componentes de hardware como de software son libres.

 

Contenido

Los contenidos que abordaremos seran:

  • Entorno de desarrollo Arduino
  • Conocer la placa Arduino
  • Comunicación con el puerto serie
  • Variables de Arduino
  • Sentencias condicionales y repetitivas
  • Crear funciones
  • Librerías de y para Arduino
  • Sensores
  • Actuadores

IMPRESION 3D

La tecnología de impresión 3D está marcando una revolución en el diseño al permitir a los usuarios poder materializar sus ideas, disponiendo de un prototipo en cuestión de horas. Adentrarse en la tecnología de diseño e impresión 3D para soportar el diseño de un cuadricoóptero (drone) representa una alternativa para el aprendizaje de electrónica, diseño y mecánica manteniendo un alto interés y motivación.

Usaremos la aplicacion web Tinkercad, que es una sencilla herramienta de diseño y modelado 3D basada en navegador que todos pueden usar. Tinkercad también es el compañero ideal de la impresión 3D: pues permite diseñar en cuestión de minutos todo lo que te puedas imaginar.

 

Contenido

 En este curso aprenderemos:

  • Conceptos básicos de diseño asistido por computador (CAD)
  • Parametrización y dimensionado de objetos
  • Creación de formas
  • Restricciones y alineación de objetos
  • Aprendiendo a extruir texto
  • Intercambio de datos en diferentes formatos
  • Conceptos básicos de impresión 3D
  • Conociendo los componentes de una impresora 3D
  • Configuración de básica del software de laminación
  • Simulación de la impresión 3D
  • Optimización del diseño para impresión 3D

DRONES

En el curso de drones nos iniciaremos en el apasionante mundo de los vehículos aéreos no tripulados, nos acercaremos a su tecnología, usos y pilotaje.

¿Qué es un drone?

Un drone es un vehículo aéreo no tripulado (VANT), UAV (Unmanned Aerial Vehicle), aunque hay VANT de uso civil, también son usados en aplicaciones militares. Un VANT se define como un vehículo sin tripulación reutilizable, capaz de mantener de manera autónoma un nivel de vuelo controlado y sostenido, y propulsado por un motor de explosión, eléctrico o de reacción.

Contenido

Los conocimientos que aprenderan en este curso serán:

  • Conceptos básicos y técnicos de multirotores
  • Selección y montaje de la estructura
  • Configuración de la controladora de vuelo
  • Simulación y pruebas de vuelo
  • Iniciación y simulación en FPV
  • Pruebas de vuelo en FPV y vuelo libre de multirotores